Know-how
GPU statt CPU, dieses Credo hört man inzwischen allerorten. Um Möglichkeiten und Grenzen der Rechner auf der Grafikkarte zu erkunden, haben wir uns mal ein paar ausgewählte Beispiel-Programme in den aktuellen Software Development Kits der beiden Konkurrenten Nvidia und ATI angeschaut, und zwar unter Windows mit dem Visual Studio 2005/8. Zudem würzen wir das mit ein bisschen SDK-Praxis.
Schlagwörter: Programmierung, SDK, Grafik-Hardware, Nvidia, CUDA, Grafik-CPU, SGEMM, Matrixmultiplikation, DGEMM, GT200, ATI Stream, MD5, RV770, Mandelbrot, RV600, RV670, Firestream 9170, GTX285, Radeon 4870, CUBLAS, ACML, Stream Processing Unit