Report
Online einsehbarer Artikel (teilweise nur Leseprobe)
Betreiber von Online-Rollenspielen protokollieren jede Aktion ihrer Spieler sekundengenau. Scheinbar unverfängliche Verbindungsdaten liefern tiefe Einblicke in die Struktur der Spielergruppen. Die Hersteller nutzen ihr Wissen, um die virtuellen Welten attraktiver und profitabler zu gestalten. Mit den gleichen Methoden spüren Geheimdienste auch Terrornetzwerke auf.
Schlagwörter: Apple, Microsoft, Datenschutz, Sony, Spiele, World of Warcraft, Netzwerkanalyse, Nintendo, Online-Rollenspiele, MMOs, Social Network Analysis, Terrornetze, Metanetworks, Spieler-Übrwachung, Dmitri Williams, Everquest 2, Turiya Media, Sonamine