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Nvidia macht GameWorks fit für Android

Nvidia macht GameWorks für Android fit Der GPU-Hersteller erweitert seine Desktop-Entwicklungsumgebung mit AndroidWorks für Mobilgeräte. Mehr…

Google I/O: Barrierefreiheit ist Optimierung für Suchmaschinen

Zwei Frauen unscharf Barrierefreie Interfaces eröffnen nicht nur neue Zielgruppen. Sie erleichtern auch Suchmaschinen die Indexierung. Auf der I/O gaben Google-Experten Ratschläge. Mehr…

Erster Blick auf die Android M Developer Preview

Ein erster Blick auf die Android M Developer Preview Android M kommt erst im Herbst, die Entwicklerversion gibts aber schon jetzt als Download. Wir haben sie uns angeschaut. Mehr…

Developer Snapshots: Programmierer-News in ein, zwei Sätzen

Developer Snapshots: Programmierer-News in ein, zwei Sätzen heise Developer fasst jede Woche bisher vernachlässigte, aber doch wichtige Nachrichten zu Tools, Spezifikationen oder anderem zusammen – dieses Mal u.a. mit Godot, Flow App Engine und Xtext. Mehr…

Continuous Delivery, DevOps und Containerisierung: Call for Papers für Continuous Lifecycle 2015 endet am 12. Juni

Noch zwei Wochen Vorträge für Continuous Lifecycle 2015 gesucht Vom 10. bis 12. November findet zum dritten Mal die Continuous Lifecycle statt. Nur noch zwei Wochen hat man Zeit, sich mit Vorträgen und Workshops für die Konferenz zu bewerben. Mehr…

Web-Bibliothek Polymer 1.0: Bereit für den Produktiveinsatz

Polymer 1.0: Bereit für den Produktiveinsatz Die Bibliothek soll Webentwicklern helfen, benutzerdefinierte Elemente zu erstellen, die sich dann in Anwendungen einsetzen lassen. Die Hauptversion stellt wohl eine komplette Überarbeitung der Vorschauvariante dar. Mehr…