06.09.10, Englisch
Cloud: In Traumwelten als fliegendes Kind mit Wolken spielen; Ziel ist es, einzelne Wölkchen zu einer großen Wolke zusammenzubringen, graue Wolken in weiße zu verwandeln oder es regnen zu lassen
Cloud von Jenova Chen, dem Schöpfer des Urtierchen-Fressspiels "Flow", präsentiert eine der vielleicht originellsten Spielideen der letzten Jahre: Hier gibt es nichts Zerstörerisches, keinen Stress und keine Kämpfe. Stattdessen überrascht das Programm den Spieler mit meditativer, ruhiger Stimmung, freundlichen, hellen Farben und einem konstruktiven Ziel, das zu erreichen sich im Verlauf des Spiels aber als gar nicht so wichtig herausstellt. Man steigt in den Traum eines Kindes ein, das in seinem weißen Nachthemd über Meer und Inseln fliegt und dabei mit Wolken spielt. Wenn man das Licht, das man in Form eines blendend hellen Kernwölkchens gewissermaßen als Ausgangsmaterial vorfindet, zu einer anderen kleinen Wolke bringt, wird diese leuchtend weiß, bleibt haften und eignet sich dann dazu, auch etwas dunklere Artgenossen zu weißen Schäfchenwolken umzufunktionieren, sofern man sich dabei nicht an zu gewaltige Kumuli wagt. So schwebt das Kind weiter und zieht das "ansteckende" Licht zusammen mit einem immer weiter wachsenden weißen Wolkengebilde hinter sich her. weiterlesen
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Datensatz zuletzt aktualisiert
am 19.04.13
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