15. November 2012 10:11

Re: Welche OpenGL Version wird unterstützt?

Eigentlich hängt alles von der Shaderprogrammierung ab, welche
Grafikkarten-Features benutzt werden. Und diese kann man in Unity in
Cg/HSL und OpenGL Shading Language (GLSL) schreiben. 
Siehe auch
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-Reference.html
Es ist aber auch möglich eine allgemeine "Shadersprache" namens
ShaderLab zu verwenden, die je nach Zielplatform die Shader aus
Macros zusammensetzt.

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