c't-Archiv, 4/2000, Seite 132
Report - Computer-Spiele und Gewalt
Autor: Hartmut Gieselmann
Redakteur: Jürgen Kuri
Die Gewalt in der Maschine
Überlegungen zu den Wirkungen von aggressiven Computer-Spielen
Computer-Games verführen die Jugend. Und Ballerspiele fördern Gewalt: Amok laufende Kids lernen das Töten am Rechner. Oder doch nicht? Es gibt wohl kaum ein Thema, das so heftig in der Öffentlichkeit diskutiert wird wie das Gewaltpotenzial von Computer-Spielen - und auch kaum ein Thema, zu dem so viele wissenschaftliche Untersuchungen vorliegen. Der Tenor der Auseinandersetzung in den Medien und die Ergebnisse vieler Untersuchungen unterscheiden sich allerdings dramatisch - nicht zuletzt auf Grund der politischen Interessen einiger Medienkritiker.
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Online-Leseprobe
Schlagwörter:
Computerspiele,
EDV & Recht,
EDV & Gesellschaft,
First-Person-Shooter,
EDV & Psychologie
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