30. Januar 2013 21:53

Die HUD-Elemente...

Vielleicht bin ich zu "oldskool" für sowas, aber der Trend,
HUD-Elemente perspektivisch darzustellen, nervt mich irgendwie. Was
ist falsch daran, diese Infos "ganz vorne" (also direkt auf dem
Bildschirm, den man sowieso ständig anschaut) anzuzeigen? Stattdessen
müssen die Dinger neuerdings völlig übertrieben zur Bildmitte geneigt
werden.

Früher war alles besser!™ HUDs waren noch flach, Gegner konnte man
noch (ohne Neon-Skins!) erkennen und Realismus wurde zugunsten des
Spielspaßes zurückgestellt.

Anzeige

heise online Themen