10.03.2010 16:40
Autodesk hat die Game Developer Conference (GDC) in San Francisco zum Anlass genommen, die neuen 2011-Versionen seiner Softwarepakete für 3D-Animationen anzukündigen. Den Fokus legt der Hersteller bei den Neuerungen auf den Workflow und die Interoperabilität der Produkte untereinander sowie mit den Produkten anderer Hersteller, unter anderem durch Autodesks Austauschformat FBX, das jetzt auch individuelle Anpassungen an die eigene Pipeline in Python erlaubt (bisher wurde nur C++ unterstützt). Besondere Aufmerksamkeit hat Autodesk auch auf das Design und die Interaktionsmöglichkeiten der Benutzerschnittstellen der einzelnen Produkte gelegt.
Mit Maya, 3ds Max und Softimage hat Autodesk drei der führenden Animationspakete im Portfolio. Für Maya 2011, das jetzt auch für Snow Leopard – die 64-Biit-Version von Mac OS X – verfügbar ist, kündigt der Hersteller unter anderem Verbesserungen im Bereich Character Animation an. Anwender von 3ds Max dürfen sich über einen neuen Node-basierten Editor für Materialeigenschaften sowie einen Hardware-Renderer freuen, der deutlich schnellere Ergebnisse liefern soll. Neue Rendering-Werkzeuge gibt es auch für Softimage. Die Version 2011 beinhaltet außerdem eine neue Shading-Architektur sowie eine innovative Methode, Skelette zu erstellen (Rigging) und sie interaktiv mit Bewegungsabläufen zu versehen.
Zum Lieferumfang der Entertainment Creation Suites 2011 gehört jeweils eins der drei genannten Animationspakete sowie MotionBuilder 2011, Autodesks 3D-Software für die Animation von Figuren in Echtzeit. Performance-Verbesserungen verspricht der Hersteller hier durch das Berechnen von Verformungen (Skinning) eines Körpers durch die GPU. Ebenfalls im Paket enthalten ist Mudbox 2011 für digitales "Sculpting" (Formen) und das Aufmalen von Texturen.
Zeitgleich zu den neuen Creation Suites hat Autodesk die aktuellen Versionen von Kynapse und HumanIK angekündigt. Kynapse 7 ist eine KI-Middleware für Game Engines, die unter anderem komplexe Pfade in einer 3D-Umgebung ermittelt und dynamisch Daten generiert. Die Animations-Middleware HumanIK ist spezialisiert auf die Interaktionen von Figuren in und mit einer schon existierenden 3D-Welt. Neu in der Version 4.5 ist unter anderem ein Plug-in für Maya, um Lebewesen leichter zu entwerfen und zu testen.
(ka)
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