nudgegoonies schrieb am 9. August 2012 21:16
> Ok, sozusagen Abhängigkeiten, um mal im Linuxjargon zu bleiben. Wenn
> dann auch noch alle Einstellungen, Spielstände etc. schön zentral
> gespeichert werden, oder kocht bei sowas dann doch jeder
> Spielehersteller wieder sein eigenes Süppchen?
Steam kann das, das Framework das Valve entwicklet und pflegt bietet
über Steamcloud die Option an.
Am Ende kocht aber jeder Spielehersteller sein eigenes Süppchen, ob
er Steamworks funktionen nutzt oder nicht, liegt beim Hersteller, und
ob er Steamcloud richtig implementiert oder nicht, liegt auch beim
Hersteller.
Meine bessere Hälfte fängt in letzter Zeit schon an zu meckern, wenn
ein Spiel mal nicht Steamcloud unterstützt und sie iher Spielstände
von Hand kopieren muss, wenn sie mal den Rechner wechseln muss.