06.06.2008
Peter Schmitz, Sebastian Dziallas
Daddelspaß für lau (1)
Themen-Special: Gelungene Gratis-Spiele – Action und Abenteuer
Die Regale des Fachhandels sind voll von den Früchten zäher Spieleentwickler-Arbeit. Wer den PC zum Unterhaltungspartner machen will, wird förmlich erschlagen vom Angebot an aufwendigen Spielprogrammen, die einander in puncto grafischer Rafinesse und Hardware-Hunger überbieten und den Geldbeutel des Spielwilligen nicht schonen. Aber auch abseits des kostenträchtigen Angebots der Publisher gibt es lohnende Spiele – viele davon mit erfrischenden, ungewöhnlichen Ideen und beeindruckender Qualität.
Bitte lesen Sie auch Teil 2: Strategie und Simulation.
Schnelle Feuerfinger lieben das Training in der Gitterkugel von Claustrosphere
. Wer gern den grauen Alltag bunt färbt, genießt das Umherwalzen in der virtuellen Stadt von De Blob
. Luftgitarren-Akrobaten testen ihre Reaktionsschnelligkeit mit Frets on Fire
. Rasante Lichtrenner-Manöver mit mehreren Spielern finden bei Armagetron Advanced
statt, während Fans schräghumoriger Adventures Stunden mit Zak McKracken 2 – Between Time and Space
verbringen können. Kurzum, die hier und im zweiten Teil präsentierte Perlensammlung aus Freeware und Open-Source-Programmen sorgt bei Spielefreunden verschiedenster Vorlieben für eine kräftige Dosis Spaß und Herausforderung.
Geschicklichkeitsspiele
Armagetron Advanced
bringt eine sehr gelungene 3D-Umsetzung des "Light Cycle"-Rennens aus dem 1982-er Walt-Disney-Kultfilm "Tron". Zu den besonderen Bonbons dieser Version zählen die Möglichkeit, Arena und Spielphysik zu verändern, sowie ein konfigurierbares virtuelles Head-up-Display (HUD), welches Daten zum Spielablauf einblendet.
Das Ziel des Spiels besteht darin, mit einem Lichtrenner, der eine Energiewand hinter sich herzieht, länger auf dem Spielraster zu bestehen als die Kontrahenten. In dem Moment, in dem ein Fahrzeug mit der eigenen oder einer fremden Wand, der äußeren Begrenzung der Arena oder Hindernissen auf dem Raster kollidiert, ist das Spiel für den Piloten verloren. Man versucht also, Gegner so einzukreisen, dass deren Aktionsraum immer knapper wird und sich möglichst schnell verbraucht. Dabei sind schnelle Reflexe erforderlich.
