Top-Themen:
Das letzte Spiel der Menscheit, so hieß die Aufgabe, der sich verschiedene Star-Designer auf der letzten Veranstaltung der GDC dieser Art stellen mussten. Das Gewinnerspiel wird vielleicht erst in 2800 Jahren entdeckt.
Destiny verspricht ein episches Online-Abenteuer mit riesigen schwebenden Städten und ganz viel Pathos. Auf der GDC zeigten die Entwickler Entwürfe der neuen Welt, die Science Fiction und Fantasy miteinander verbindet.
Epics nächste Spiele-Engine erlaubt Spiel-Sequenzen, wie man sie bislang nur aus vorgerenderten Szenen kannte. Selbst einzelne Partikel bekommen eine Masse und können mit anderen Objekten kollidieren.
Nach Bewegungsspielen und 3D-Fernsehern versprechen Virtual-Reality-Helme die nächste Stufe der Immersion. Spieleentwickler standen stundenlang Schlange, um einen Blick ins Oculus Rift zu erhaschen.
Mozilla hat in Zusammenarbeit mit Epic Games deren Unreal Engine innerhalb von 4 Tagen auf JavaScript portiert. Spiele können so ohne Plug-in im Browser laufen und kommen dank asm.js fast an die Performance nativer Implementierungen heran.
Bei der Entwicklungsumgebung für die Playstation 4 setzt Sony auf Windows-Rechner mit Visual Studio. Eine neue Shader-Language soll über DirectX 11.1 weit hinausgehen und Spielszenen ließen sich live und in Echtzeit an Freunde streamen.
Bei der Entwicklungsumgebung setzt Sony auf Windows-Rechner mit Visual Studio. Eine neue Shader-Language soll über DirectX 11.1 weit hinausgehen und Spielszenen ließen sich live und in Echtzeit an Freunde streamen.
Um die Bedienbarkeit ihrer Weltraum-Roboter zu verbessern, holt sich die NASA Ideen von der Spielindustrie, und zeigte, wie selbst eine Spielkonsolen-Kamera bei künftigen Mond- und Mars-Missionen helfen kann.
Sechs von elf möglichen Preisen gingen an das PS3-Spiel von thatgamecompany. Bei den Indie-Spielen standen „Cart Life“ und „Faster Than Light“ ganz oben in der Gunst der Jury.
Auf der Game Developers Conference in San Francisco präsentierten Facebook-Manager einige Zahlen und Pläne rund um das Thema Spiele.
Schöner Schießen in der Frostbyte Engine 3. EAs kommendes Kriegsspiel will Solo- und Mehrspieler-Modus miteinander verzahnen.
Mit seinen passiv gekühlten Grafikkarten der Serie Radeon Sky will AMD besonders kostengünstige und effiziente Server für Cloud-Spiele ausrüsten.
Grafisch brechen Videospiele immer neue Rekorde, doch in puncto künstliche Intelligenz und interaktive Geschichten hinken sie hinterher. In San Francisco suchen Entwickler Auswege aus der emotionalen Eindimensionalität.
Tablets und Smartphones empfangen die Spiele aus der Cloud. Das kalifornische Startup setzt dabei auf Technik von Nvidia und die Infrastruktur von Amazon.
Die Hersteller von Social Games wollen Spieler mit verbesserter Grafik und 3D-Engines, aber auch mit neuen Vermarktungsstrategien bei der Stange halten. Kreative aus der Indie-Szene machen derweil aus dem Mangel an Ressourcen eine Tugend.
Robin Hunicke ("Journey"), Dan Pinchbeck ("Dear Esther") und Thomas Grip ("Amnesia: The Dark Descent") erklärten auf der Game Developers Conference, wie ihre Low-Budet-Spiele letztlich erfolgreicher wurden als so manche Großproduktion.
Die Spielmechanik ist entscheidender Faktor des Spieledesigns, entscheidet über Spielspaß oder Pleite. Entwicklerlegende Ernest Adams stellte auf der GDC in Köln einen Baukasten vor, der die Planung von Strategiespielen vereinfacht.
Uplay, das unter anderem zur Rechtekontrolle genutzte Online-Portal von Ubisoft, soll Spieler länger an ihre Lieblingstitel binden. Dafür haben die Entwickler das Plattform-Prinzip ausgebaut, wobei sie auf Forderungen von Nutzern eingegangen sind.
Während die großen Studios für Fortsetzungsspiele aus dem Vollen schöpfen, müssen unabhängige Entwicklungsstudios mit knappen Geld- und Arbeitsmitteln haushalten. Gerade dieser Mangel spornt sie zu kreativen Höchstleistungen an.
Smartphone-Hersteller RIM hat mit Verlusten und rapide schwindenden Marktanteilen zu kämpfen – als Spieleplattform will das Unternehmen nun Anteile zurückgewinnen. Argument für die Entwickler: zahlungswillige Kunden.
Krisen von US-Entwicklern wie Zynga zwingt Facebook dazu, seine Bindungen zu anderen Studios aus Europa zu festigen. Über 60 Angestellte sollen die Zusammenarbeit mit hiesigen Spiele-Publishern verbessern.
Millionen von Partikeln, faszinierende Lichteffekte und volle Skalierbarkeit: Epic demonstriert in Köln die Unreal Engine 4 und hat für die Konkurrenz nur ein Lächeln übrig.
Apps für iOS und Android machen nach Ansicht von Marktforschern ein immer größeres Stück vom Umsatzkuchen der Softwarebranche aus. Dabei ist das Potenzial noch nicht ausgeschöpft.
235 Millionen Menschen spielen auf Facebook, 30 Millionen mehr als im vergangenen Jahr Eine Information, die die Betreiber angesichts sinkender Aktienkurse freuen dürfte.
Free-to-Play-Anbieter suchen nach Wegen, Spieler tiefer in die Tasche greifen zu lassen. Die vermeintlichen Gratis-Spiele kosten Süchtige Tausende von Dollar, die sie für virtuelle Gegenstände ausgeben.
Die dänischen Entwickler von IO Interactive erläuterten auf der Game Developers Conference, wie ihr Hitman-Auftragskiller in eine Masse aus 1200 computergesteuerten Agenten eintaucht, die in gerade einmal 42 KByte Speicherplatz gepfercht wurden.
Der World-of-Tanks-Entwickler unterstreicht den bisherigen Erfolg des Free-2-Play-Konzeptes und kündigt einen Browser-Ableger seines Panzerspieles an.
Mit einer Anwendung namens Magnetic will Sony der PS Vita beibringen, die Umgebung als dreidimensionalen Raum zu scannen und in Augmented-Reality-Spielen zu verändern.
heise online Themen