Obschon Second Life den Zenit seiner Popularität längst überschritten hat, wollen die Macher eine weitere virtuelle Erlebniswelt in Angriff nehmen.
Das US-Unternehmen Linden Lab will sich restrukturieren. Dabei sollen etwa 30 Prozent der Arbeitsplätze wegfallen.
Nachdem die Linden Labs virtuelle Welt aus den Medien weitgehend verschwunden ist, wird Second Life für kostengünstige Meetings und Schulungen genutzt.
Wie man über das Web per Sprache Abläufe steuern kann, zeigt das Fraunhofer Institut für Produktionstechnik und Automatisierung in seiner virtuellen Fabrik.
Alle Inhalte werden künftig nach ihrer Eignung für verschiedene Zielgruppen bewertet. "Sexuell eindeutige" und extrem gewalthaltige Inhalte sind Erwachsenen vorbehalten. Nutzer, die diesen Bereich betreten wollen, müssen ihr Alter nachweisen.
Mit Hilfe der Internet Engineering Task Force wollen die Vertreter Virtual World Community Protokollstandards zum Austausch von Avataren aus verschiedenen Online-Welten etablieren.
Frankfurt am Main war 2007 als erste deutsche Großstadt mit einem eigenen Auftritt in der virtuellen Welt gestartet. Für viele Unternehmen, die dort Filialen eröffneten, ist die Rechnung nicht aufgegangen.
Blättern Sie mit uns zurück – und denken Sie nach vorne. Perspektiven, Möglichkeiten, Entdeckungen und Versprechungen des Jahres 2007 aus Technology Review Online.
Die Online-Welt Second Life bringt eine neue Suchmaschine an den Start, die den Nutzern helfen soll, gewünschte virtuelle Objekte besser aufzufinden.
Der Traum eines systemübergreifenden 3D-Internet rückt näher: Ein Firmenkonsortium verhandelt über eine bessere Kompatibilität der bei Second Life & Co. aktuell eingesetzten Technologien.
Schon zweimal hat der Web-Unternehmer hochfliegende Erwartungen geschürt und dann auf der ganzen Linie enttäuscht. Doch er lässt sich nicht beirren - und verfügt über genügend Geld, um noch lange durchzuhalten
Die schwer gehypete 3D-Welt bleibt von kaum einem Problem der realen Welt verschont: Nun sorgen eine Bankenkrise und virtuelle Bankräuber für Aufruhr – und zeigen, auf welchem schwachen Fundament die virtuelle Ökonomie steht.
Damit ein echtes Metaversum entsteht, müssen Programmierer die Technologien von Spiegelwelten und sozialen 3D-Umgebungen wirklich zusammenführen. Teil 4 einer vierteiligen Serie über den Weg vom WWW ins neue "Metaversum".
Offene Standards und Schnittstellen ermöglichen den Nutzern jetzt schon, am Aufbau des 3D-Web aktiv mitzuwirken. Teil 3 einer vierteiligen Serie über den Weg vom WWW ins neue "Metaversum".
Das 3D-Web der Zukunft wird zahlreiche virtuelle Welten und Spiegelwelten umfassen und keinem Konzern alleine gehören. Teil 2 einer vierteiligen Serie über den Weg vom WWW ins neue "Metaversum".
Wenn es nach Zukunftsforschern geht, könnte aus dem Web bald eine virtuelle Welt werden, die Elemente der 3D-Simulation Second Life mit dem Online-Globus Google Earth kombiniert. Teil 1 einer vierteiligen Serie über den Weg vom WWW ins neue "Metaversum".
Kaum ein anderes IT-Unternehmen steckt so viele Ressourcen in Second Life und ähnliche Metaversen wie IBM. Im TR-Interview erläutert IBM-"Metaverse Evangelist" Ian Hughes, warum der Konzern den Trend zum 3D-Web keinesfalls verpassen wollte.
Allan Alcorn, Entwickler-Legende und Erfinder des Computerspiels "Pong", über die wilden Siebziger und das Business von heute.
Warum der Internet-Nutzer sich selbst begrenzt.
Die Möglichkeit, den eigenen Avatar unter Drogen zu setzen, erinnert mich an eine meiner Jugendsünden.
Nutzer der virtuellen 3D-Welt Second Life protestieren lautstark gegen die zunehmenden technischen Probleme. Schuld ist offenbar der große Erfolg – und die schlechte Planung beim Betreiber Linden Lab.
Vom Globalen Dorf über den Information Superhighway hin zu Second Life: Persönliche Daten en masse.
Immer mehr Firmen zieht es ins Internet – sei es aufgrund des Erfolgs von „Second Life“ oder von „YouTube“. Ein Faktor steht dabei stets im Vordergrund: das Kommunizieren. Bei Magix’ Online-Desktop „myGOYA“ ist das nicht anders.
Die Online-3D-Welt "Second Life" wird immer populärer. Inzwischen bauen dort auch Großkonzerne virtuelle Niederlassungen auf. Die Nutzerschaft ist noch skeptisch.
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