Besitz eines Körpers
Um in virtuellen Umgebungen dem Benutzter möglichst "wirklichkeitsnahe" Eindrücke zu ermöglichen, werden Methoden verwendet wie Laufbänder oder Kraftrückkopplung, die direkt den Körper des Benutzers beeinflussen, d.h. es finden physische und physiologische Zustandsänderungen statt. Dies sind damit keine Simulationen mehr, sondern tatsächliche Empfindungen wie Druck- oder propriozeptive Reize werden wahrgenommen. Auch die Notwendigkeit der Entwicklung dieser technischen Hilfsmittel zur Vermittlung eines Wirklichkeitseindrucks deutet darauf hin, wie sehr wir neben dem Einwirken von Fernsinnesinformationen, insbesondere über den Gesichtssinn, die Aktionen und Interaktionen unseres Körpers für die Konstruktion unserer Wirklichkeit benötigen.
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