Artikel von Mark Lederer

Rau aber anständig

Fable: Wenn "Charakter" nicht nur für "Avatar" steht.

12.12.2004

Wie kommt der Ton ins Spiel?

Interview mit Morten Sørlie, Audio-Director bei Funcom

09.10.2004

Der Wahnsinn um "Trackmania"

Ein Fun-Rennspiel mit einer Mischung aus Autorennen, Adventure und Strategiespiel

31.08.2004

E3 – Spiele mit Zukunft

Spielekonsolen sind trotz leistungsfähiger Spiele-PCs noch nicht tot

04.07.2004

Sam Fisher: Unser Mann bei der NSA

Tom ClanceyŽs Splinter Cell: Pandora Tomorrow

11.06.2004

Denton rennt

"Deus ex: Invisible War"-Chefentwickler Harvey Smith über Biomods, Tranquilizer-Darts und das ultimative Terrorregime

29.03.2004

The Car is the Star!

Zwei neue Rennspiele entflammen die Herzen

08.02.2004

So einfach ist Tennis

"Top Spin" - Das älteste Videospielgenre trumpft endlich wieder auf

14.01.2004

Beyond Good & Evil

Das Böse und jenseits davon

30.12.2003

Vom Sand der Zeit

Prince of Persia - In heutigen Dimensionen geht einfach alles

17.12.2003
http://www.heise.de/tp/autor/marklederer/1.html
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Globales Gehirn

In seiner faszinierenden und gleichzeitig erschreckenden Geschichte des globalen Gehirns spannt Howard Bloom auf beeindruckende Weise den Bogen von den ersten Bakterienkulturen bis hin zur globalen Vernetzung. Die Evolution der sozialen Intelligenz mit ihren Durchbrüchen und ihren dunklen Seiten wie sozialer Ausschluss und Konformitätsdruck wird mit überraschenden Einsichten in ihren Grundzügen deutlich.

Parteiensystem im Umbruch Synthetisches Leben Energiewende
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