Artikel von Mark Lederer
Zwischen Rollenspiel und Charakterprüfung
Zombiespiele gibt es wie Sand am Meer - aber keines so wie "Die Verdammten"
Streitmedium unserer Zeit
Interview mit dem Psychologen und BPjM-Referenten Tobias Rothmund über Zusammenhänge zwischen gewalthaltigen Computerspielen, aggressivem Verhalten und zum Sinn und Unsinn von Verboten
Götterdämmerung in HD
Spartas gröbster Krieger kehrt zurück und vollendet sein Werk
Sensen, Wummen, Sägeblätter - der virtuelle Waffenwahnsinn
Die Wahl des Spiels ist auch die Wahl der Waffen. Eine Auslese stellt ein paar der schönsten Exemplare vor - irre Zerrbilder und kreative Konstruktionen, wie sie nur das Medium Spiel zulässt.
Großes Kino auf PS3
Mit "Uncharted 2: Among Thieves" ist Sony ein kleines Meisterwerk des Mediums gelungen
Hehre Ziele - Gamaholics spielen mehr
Minimissionen meistern und Gewinne einstreichen: Entwickler und Konsolenhersteller bieten Next Generation-Spielern Zugriff auf versteckten Inhalt und verleihen Auszeichnungen – Orden am Revers eines Gamaholics
Echt unrealistisch und schöner als die Wirklichkeit
Zunehmend leistungsstärkere Technik sorgt für immer realistischere Spielerlebnisse
Lang-und-breit (Halo 3) gegen Kurz-und-gut (Heavenly Sword)
Die neue Generation der Spielkonsolen kommt langsam auf Touren. Während Nintendo frei von Druck sein Ding durchzieht, legen Sony und Microsoft hohe Trümpfe auf
Vor 35 Jahren begann die Laufbahn des Ego-Shooters
Kein Genre ist so umstritten wie der First-Person-Shooter. Die einen empfinden ihn als höchste Game-Erfahrung, die andren bemühen sich, ihm ein Image als Trigger zum Amoklauf aufzuoktroyieren
Spielfilm oder Filmspiel - am Ende ganz gleich?
Auf dem Weg zum Multiplattformspiel
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