Artikel von Tilman Baumgärtel

Club der toten Medien

"40yearsvideoart.de" sichert das Erbe von 40 Jahren deutscher Videokunst – ein Modell für die Sicherung digitaler Kultur?

Tilman Baumgärtel 05.06.2006

Narratologen und die Ludologen

Ein neues Buch über das Computerspiel "Silent Hill" erprobt verschiedene Interpretationsweisen für Games

Tilman Baumgärtel 14.08.2005

"Wir wollten etwas machen, das nur im Netz funktioniert"

Interview mit Mitchell Reichgut, dem Drehbuch-Autor von "The Scene", ein Videoprogramm für die Filesharer-Szene

Tilman Baumgärtel 08.08.2005

Die präzisen Vergnügen

Kreativität mit Großrechenanlagen: Zur Wiederentdeckung der "Stuttgarter Schule" um Max Bense

Tilman Baumgärtel 20.03.2005

In der Kirche und im Kino

Das SMS-Phänomen in den Philippinen

Tilman Baumgärtel 06.12.2004

Bitte unter "Netzkultur" einordnen

Digitale Kultur 101: Drei Bücher über die hektischen Entwicklungen in der digitalen Kunst und Kultur

Tilman Baumgärtel 13.03.2004

Text kriecht und flattert über Bildschirme und Projektionen

Im Berliner Kulturforum ist bei der Ausstellung "p0es1s" digitale Poesie zu sehen

Tilman Baumgärtel 15.02.2004

Mehr als Gewinnspiele

Ein neuer, experimenteller Radiosender versucht in Berlin, die Selbstbeschränkungen des Mediums zu überwinden: reboot.fm

Tilman Baumgärtel 08.02.2004

Die wahre New Economy

In seinem Buch "Masters of Doom" erzählt David Kushner die erstaunliche Entstehungsgeschichte von "Wolfenstein 3-D", "Doom" und "Quake"

Tilman Baumgärtel 07.08.2003

Klarträume und Computerspiele

Dieter Hombachs Krimi "Berlin Evil II" integriert Elemente aus Computerspielen

Tilman Baumgärtel 06.07.2003

Das Trajekt fliegt in 35 Minuten

Karl Hans Janke saß den größten Teil seines Lebens in der Psychiatrie "wegen wahnhaften Erfindens". Das Künstlerhaus Bethanien zeigt seinen Nachlass in einer beeindruckenden Ausstellung

Tilman Baumgärtel 21.06.2003

Die 80er Show

Schluss mit dem Ebay-Bieten: der Atari TV Games Stick enthält zehn der wichtigsten Atari-Spiele - eine Art "Reader's Digest" für Gamer

Tilman Baumgärtel 16.05.2003

Wie liest man Videospiele?

Der amerikanische Sammelband "The Medium of the Videogame" wirft interessante methodische Fragen auf

Tilman Baumgärtel 04.05.2003

Innovative Amateure an den Schnittstellen von Kunst und Medien

Ein Email-Dialog mit dem Kunsthistoriker Dieter Daniels über sein Buch "Kunst als Sendung"

Tilman Baumgärtel 19.01.2003

Ein Intellektueller, der sich als Wissenschaftler verkleidet hat

Akademische Feierstunde zum 80. Geburtstag von Joseph Weizenbaum in Berlin

Tilman Baumgärtel 10.01.2003

Lang versendete Bilder

Dank Kirch-Pleite: Die Ausstellung "Fernsehen macht glücklich" erinnert an die goldenen Jahre des Fernsehens

Tilman Baumgärtel 17.12.2002

Das Internet spielt nur eine Nebenrolle

Die Ausstellung "Das Netz" im Berliner Museum für Kommunikation führt die Allgegenwärtigkeit von Netzwerken vor

Tilman Baumgärtel 03.11.2002

difH = abs(startH - averageH) difV = abs(startV - averageV)

Eine Internet-Ausstellung des Whitney-Museums zeigt neue Netz- und Software-Kunst - samt Code

Tilman Baumgärtel 26.09.2002

Pin-Up-Bilder zu Buchstabenwüsten

Eine Ausstellung in Berlin zeigt ASCII-Art

Tilman Baumgärtel 08.09.2002

Laufen statt surfen

Für ihr Documenta-Projekt müssen die Künstler von tsunamii.net weit laufen

Tilman Baumgärtel 27.06.2002
http://www.heise.de/tp/autor/tilmanbaumgrtel/7.html
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Cover

Politik in der Krisenfalle

Tomasz Konicz über den Kapitalismus am Scheideweg

Memetik

In den 90er Jahren hat der Evolutionstheoretiker Richard Dawkins die Memetik in Analogie zur Genetik begründet und damit eine neue wissenschaftliche Hypothese geschaffen, die auch als eine Art Weltanschauung nahezu alles, was unseren Geist, unsere Wahrnehmung, unsere Vorlieben und Ängste, unsere Kultur, Technik und Zivilisation betrifft, verständlich machen will und verspricht, die Verbreitung von Ideen, Hypothesen, Weltanschauungen oder Moden erklären zu können.

Cover

Dein Staat gehört Dir!

Ein Abschiedsbrief an das Wutbürgertum

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