Telepolis Buch
Postmediale Wirklichkeiten aus interdisziplinärer PerspektiveWeitere Beiträge zur Zukunft der Medien |
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Verlag Heinz Heise |
Der Blockbuster "Avatar" hat es uns vor Augen geführt: Das Kinoerlebnis lässt sich durch neue Technologien radikal verändern. Unter dem Schlüsselbegriff "Postmediale Wirklichkeiten" spüren im vorliegenden Band Zukunftsforscher, Publizisten, Künstler und Wissenschaftler unterschiedlicher Disziplinen neuen Medientechnologien nach und fragen sich, wie sich Erleben, Denken, Handeln und Gesellschaft verändern.
Gemeinsam ist allen Beiträgen die Sichtweise auf Grenzen, die sich zunehmend auflösen: Die Emergenz neuer Medien ist begleitet von der Aufhebung der Grenzen zwischen Produzenten und Konsumenten, zwischen Handeln und Funktionieren oder zwischen Privatheit und Öffentlichkeit. Ob es um die Bedienung von Computern durch Gedanken, die multimediale Produktion flüchtiger Kunstspektakeln oder die computerbasierte Simulation menschlicher Erinnerung geht – alle Beiträge nehmen eine Frage auf, die im Rahmen eines Forschungsclusters an der Hochschule Furtwangen University formuliert wurde.
Ausgehend von der Diagnose, dass sich der klassische Medienbegriff zusehends auflöst, wurde vor dem Hintergrund eines erweiterten Medienbegriffs nach dem Status von Medien gefragt, die gerade durch ihre Omnipräsenz nicht mehr als Medien wahrgenommen werden und auf diese Weise neue kulturelle Selbstverständlichkeiten erschaffen.
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Inhalt:
Einleitung: Postmediale Wirklichkeiten revisisted
Stefan Selke & Ullrich Dittler
Die kommende Gsellschaft: Von der Wissensgesellschaft 2.0 zur postmedialen Gesellschaft?
Rudolf Maresch
Medialer Wandel und digitale Revolution
Ewald Wessling
Hyperwelt: Massive Vernetzung der Informationssphäre mit der realen Welt
Wolfgang Maass
Leben mit der digitalen Aura: Szenarien zur Mediennutzung im Jahr 2020
Simone Kimpeler
Wissen und Bildung in der Postmedialität
Ullrich Dittler
Der editierte Mensch: Vom Mythos digitalisierter Totalerinnerung durch Lifelogging-Systeme
Stefan Selke
Autonome Systeme und der Mensch: Zum Problem der medialen Selbstkonstitution
Mathias Gutmann
Gehirn-Computer-Schnittstellen als neue Form des Mediengebrauchs
Elisabeth Hildt
Kommerzielle Gedankenübertragungsmaschinen
Benjamin Wiedenbruch
Digitales Kino: Workflows in der Kinofilmproduktion der Zukunft
Peter C. Slansky
Das ganze Leben ist ein Spiel: Wie die Veralltäglichung von Games die Gesellschaft verändert
Steffen P. Walz
Multimodal art tools: Creating and sharing interactive engaging experiences
Jürgen Scheible
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