Bibliographie

Computerspiele
Aarseth, Espen:
Computer Game Studies, Year One, in Game Studies 1, 1, 2001. [21.06.04].
Baudry, Jean-Louis: "Ideological Effects of the Basic Cinematographic Apparatus. In: Rosen, Philipp (Hrsg.): Narrative, Apparatus, Ideology. New York: Columbia University Press 1986, S. 286-298.
Baudry, Jean-Louis: "The Apparatus: Metapsychological Approaches to the Impression of Reality in the Cinema". In: Rosen, Philipp (Hrsg.): Narrative, Apparatus, Ideology. New York: Columbia University Press 1986, S. 299-318.
Berger, Arthur Asa: Video Games. A Popular Culture Phenomenon. New Brunswick; London: Transaction 2002.
Bishop, Stuart:
Interview. Curtain Opens on the Movies, 10.12. 03. [03.02.04]
Bishop, Stuart:
Interview. The Movies, 02.06.03. [03.02.2004].
Burnham, Van: Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971 - 1984. Cambridge, Mass. MIT 2001.
Cassell, Justine, Henry Jenkins: From Barbie to Mortal Kombat. Cambridge 2000.
Crawford , Alice: "The Digital Turn: Animation in the Age of Information Technologies". In: Stabile, Carole; Mark Harrision (Hrsg.): Prime-Time Animation. Television Animation and American Culture. London & New York: Routledge 2003, S. 110-130.
Eskelinen, Markku:
The Gaming Situation. In: Game Studies 1, 1, 2001. [21.06.04]. Frasca, Gonzalo:
The Sims: Grandmothers are Cooler Than Trolls. In: Game Studies 1, 1, 2001. [04.06.2004].
Friedberg, Anne: Window Shopping: Cinema and the Postmodern. Berkeley: University of California Press 1993.
Fritz, Jürgen; Wolfgang Fehr (Hrsg.): Handbuch Medien: Computerspiele. Bonn: BZP 1997 (Nachdruck 1999)
Fromm, Rainer: Digital spielen - real morden? Shooter, Clans und Fragger: Videospiele in der Jugendszene. Marburg: Schüren 2003 (2. Aufl.).
Game Studies. The International Journal of Computer Game Research
Hick, Ulrike: "Kinoapparat und Zuschauer. Zur Geschichte der Wahrnehmungsverhältnisse". In: Ästhetik und Kommunikation 21 (1992), 80/81, S. 189-194.
Hickethier, Knut: "Apparat - Dispositiv - Programm. Skizze einer Programmtheorie am Beispiel des Fernsehens. In: Hickethier, Knut; Siegfried Zielinski (Hrsg.): Medien/Kultur. Schnittstellen zwischen Medienwissenschaft, Medienpraxis und gesellschaftlicher Kommunikation. Berlin 1991, S. 421-447.
Hickethier, Knut: "Dispositiv Fernseher. Skizze eines Modells". In: montage/av 4, 1, S. 63-84.
Kampmann Walther, Bo:
Playing and Gaming. Reflections and Classifications. In: Game Studies, 3, 1, 2003. [20.06.04]
Kent, Steve L.: The Ultimate History of Video Games. New York 2001.
King, Geoff; Tanya Krzywinska (Hrsg.): Screenplay: Cinema. Videogames. Interfaces. London & New York: Wallflower Press 2002.
King, Lucien: Game On. The History and Culture of Videogames. Laurence King Publishing 2002.
Lischka, Konrad: Spielplatz Computer. Heise 2001.
Manovich, Lev: The Language of New Media. Cambridge: Massachusetts, MIT Press 2001.
Marriott, Michel:
Games Made For Remaking. In: New York Times, 04.12.03. [21.06.04].
Mertens, Mathias; Tobias O. Meißner. Wir waren Space Invaders. Geschichten vom Computerspielen. Frankfurt am Main 2002.
Parker, Sam:
GDC 2003: The Movies Impressions. In: Game Spot 03.03.03. [31.07.03]
Pias, Claus: Computer Spiel Welten. München 2002.
Rautzenberg, Markus: Spiegelwelt. Elemente einer Aisthetik des Bildschirmspiels. Berlin Logos 2002.
Rollings, Andrew; Ernest Adams: Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. Boston: New Riders 2003.
Rötzer, Florian (Hrsg.): Virtuelle Welten - reale Gewalt. Hannover: Heise 2003.
Salen, Katie; Eric Zimmermann: Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT 2003.
Steinmaurer, Thomas: "Tele-Transformationen". In: Flach, Sabine; Michael Grisko (Hrsg.): Fernsehperspektiven. Aspekte zeitgenössischer Medienkultur. München: KoPäd 2000, S. 281-295.
Terdiman, Daniel:
Every Sims Picture Tells a Story. In: Wired 02.07.2003 [04.06.2004].
Wolf, Mark J.P. (Hrsg.): The Medium of the Video Game. Austin 2002: University of Austin Press 2001.
Wolf, Mark J.P.; Bernard Perron (Hrsg.): The Video Game Theory Reader. Routledge 2003.
Zielinski, Siegfried: Audiovisionen, Kino und Fernsehen als Zwischenspiele der Geschichte. Reinbek bei Hamburg: Rowohlt 1989.
Machinima
Bailey, Anthony:
Filming From Unusual Angles, undatiert. [21.06.04].
Bailey, Anthony:
ILL Clan Live at MFF 2003, 24.10.03. [21.06.04]
Bailey, Anthony:
Machinima For Distribution, undatiert. [21.06.04].
Bailey, Anthony:
Machinima Theory: Viewer Control In Machinima, undatiert. [18.07.03].
Bray, Hiawatha:
Inspired Animation Tools From an Uninspired Sitcom. In: The Boston Globe, 17.03.04. [11.06.04].
Brewer, Sally:
Featured Film: Toys, 31.08.2001. [26.05.04].
Brewer, Sally:
Featured Film: Rendezvous, undatiert. [23.07.03].
Brewer, Sally:
Of Corsets and Computers, 20.01.01. [21.06.04].
Gestalt:
Hugh Hancock of Strange Company, 06.10.2000. [06.08.2003].
Girlich, Uwe:
The unofficial DEM format description. v1.0.9,08.01.1999. 01.08.1999. [21.06.04].
Gogolin, Heiko H.; Nils Dittbrenner:
Filme drehen mit Quake. In: DB 62, 2002. [06.08.2003].
Goss, Joe:
Is Max Machinima? Is Keygrip Machinima?, undatiert. [05.07.03].
Hancock, Hugh "Nomad":
Machinima Technique: Lipsynching Techniques, undatiert. [18.07.03].
Hancock, Hugh "Nomad":
Notes On: Recording and Playback of Demos in Unreal, undatiert. [18.07.03].
Hancock, Hugh "Nomad":
Notes On: Looping Demos in Quake-Family Games, undatiert. [18.07.03].
Hancock, Hugh:
Making Machinima: Part 1, 31.07.2002. [21.05.04].
Hancock, Hugh:
Making Machinima: Part 2, 18.11.2002. [21.05.04].
Hancock, Hugh:
What is Machinima, 20.01.01. [20.06.04]
Hancock, Hugh:
Commercial Machinima and the Law, 13.10.2003. [10.05.04].
Hancock, Hugh:
Interview with David 'CRT' Wright, 20.01.2001. [03.02.04].
Hancock, Hugh:
Machinima Film Festival 2003 - Round Up, 27.10.2003. [10.11.2003].
Hancock, Hugh:
Quick 10 - Avoid Animation!, undatiert. [18.07.03].
Hancock, Hugh:
Quick 10 - Make Better Sets. [26.05.04].
Hancock, Hugh:
Quick 10 - Ten New Directions for, 20.01.2001. [26.05.04].
Harz, Christopher:
Machinima: Gaming Meets Hollywood Cinema. In: Animation World Magazine. 25.03.04. [21.05.04].
Hellchick:
Quake Noir: The Games as Cinema. In: PlanetQuake, undatiert. [18.07.03]
Hermann, Mark:
Quo vadis, Machinima?. In: Game Face. 18.07.2003. [02.05.04].
ILL Clan.
Press. [21.06.04].
ILL Clan:
Real-Time 3D Animation Technique Goes From Games To TV. 01.12.03. [21.06.04].
ILL Clan:
The ILL Clan's Machinima Short, Hardly Workin', Receives Best Experimental Short and Best of SHO Awards In ShowTime Networks' Alternative Media Festival. 21.02.01. [21.06.04].
Kahney, Leander:
Games Invade Hollywood's Turf. In: Wired 09.08.2003. [29.07.02].
Kahney, Leander:
Making Animation Child's Play. In: Wired. 11.03.2000. [23.07.2003].
King, Brad:
Machinima. Games Act Like Films. In Wired. 22.07.02. [23.07.2002].
Lehane, Scott:
Crossover Effects. CGI Artists Find New Creative Opportunities in Video Games. In: Film & Video, July 2001, 29-30, 32, 34, 36 [21.05.04].
Lippmann, Alexander:
Deus Ex Machinima, 20.10.2002. [21.05.04].
Machinima.com:
Interview mit AgaME, 09.04.2004. [10.05.04]
Machinima.com:
Interview: Nanoflix. 05.10.01. [21.05.04].
Machinima.com:
Rick Jones 2 Showcase, 01.01.2000. [11.06.04].
Machinima.com:
Showcase: Fake Science, 13.09.02. [21.05.04].
Machinima.com:
Showcase: SdS 'Toon, 04.09.2002. [12.05.04].
Machinima.com:
Anachronox: The Movie, 01.11.03. [21.05.04].
Machinima.com:
Interview: Katherine Anna Kang, 14.11.2003. [17.11.2003].
Machinima.com:
Interview: The ILL Clan, 21.01.04. [21.01.2004]
Machinima.com:
Red vs Blue Interview, 22.12.2003. [02.01.04].
Machinima.com:
Showcase: Quake Done Quicker, undatiert. [03.02.04].
Marino, Paul:
Game Engine at the New York Film Festival, 29.07.03. [30.07.03].
McCandless, David:
Legion of Doom. In: Wired 6.03, http://, März 1998. [11.06.2002].
McDonald:
Machinima Theory: "Differences in Cinematic Dialect Between Film, 2D Animation and Machinima: A Discussion, 1999. [18.07.03].
McFedries, Paul:
Machinima. In: Word Spy, 09.08.02. [21.06.04].
Mirapaul, Matthew: "Computer Games as the Tools for Digital Filmmakers". In: The New York Times, 22.07.02.
Museum Meltdown.
N.N.:
Innovative Animation Created by Using a Game Engine. 10.12.03 [21.05.04].
N.N.:
The plugincinema Interview: Hugh Hancock, undatiert. [06.08.03].
Parker, Sam:
GDC 2003: The Movies Impressions. In: Game Spot. 03.08.03. [11.06.04].
Peacock, Alan: "Animation for Multimedia and New Media". In: Kuperberg, Maria: A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web. Oxford, Boston: Butterworth-Heinemann 2002, S. 92-120.
Rasmussen, Peter:
Creating Killer Robot, 10.06.04. [21.06.04].
Robertson, Barbera:
Films of the Future, April 2003. [23.07.03].
Ronen, Asaf:
The ILL Clan, undatiert [23.07.03].
Salen, Katie:
Quake! Doom! Sims! Transforming Play: Family Albums and Monster Movies, 19.10.2002. [12.05.04].
Salen, Katie; Tommy Palotta: "Shoot First. Filmmaking With Gaming Engines". In: Res 3, 2, 2000.
Strange Company:
"Company History, 2003. [21.06.04].
Wright, David 'crt':
Keygrip 2: No Compromise Demo Editing, 24.01.2000. [21.06.04].
Zierfuß, Isabell:
Digitaler Punk mit Ballerspielen, 24.08.02. [26.08.02].
