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Telepolis-Buch
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Konrad Lischka
Spielplatz Computer
Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels
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Heise Zeitschriften Verlag
180 Seiten, Broschur
15,- EUR (D) / 15,50 EUR (A) / 27.- sFr
ISBN 3-88229-193-1 |
Das Buch beschreibt bedeutende Ereignisse aus über vier Jahrzehnten Geschichte
der Computer- und Videospiele. Ausgehend von diesen Schwerpunkten nähert
es sich dem Wesen des Spiels. Beschrieben werden dabei die entstandenen Spielgenres,
die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Computer- und Videospielen, die Wechselwirkungen
mit Literatur und Film, die Traditionen der Ästhetik und Erzählung bei
Spielen und der Status ihrer Autoren. Auch häufig geübte Kritik an Gewalt
und Geschlechterrollen in Spielen wird beschrieben und hinterfragt. Als Fazit
diskutiert der Autor die ökonomische, gesellschaftliche und kulturelle Bedeutung
der Spiele. Eine umfangreiche Quellensammlung erleichtert Interessierten das Weiterlesen
und -spielen.
Das Buch wendet sich an Computerspieler, soll aber auch Leser ansprechen, die
Computerspiele zwar nicht aus eigener Erfahrung kennen, aber etwas über ihre
Hintergründe und Zusammenhänge
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