Die Einführung von Amazon Coins soll die Verbraucher ermuntern, noch mehr Geld im Appstore des Online-Händlers zu lassen. Funktioniert das, dürfte Amazon seine virtuelle Währung wohl auch auf den Kauf von Musik, Filmen und E-Books ausdehnen.
Nach zehn Jahren Entwicklung für kindersicheres Design und Investitionen im zweistelligen Millionenbereich wagt sich Lego mit seinem Klötzchenuniversum nun in die Online-Welt.
Ein Start-up will Spielerlebnisse, wie man sie heute nur mit teuren Konsolen und physikalischen Datenträgern erhält, per Netz zugänglich machen.
Neuronale Netze sollen zu einem Ende der berüchtigten "Lag"-Probleme bei populären Multiplayer-Games führen.
Große Multiplayer-Welten leiden zunehmend an einem Skalierungsproblem. Die Hersteller schauen nun unter anderem, wie Visa, NASDAQ und andere Finanznetze mit solchen Lasten umgehen – und können dabei einiges lernen.
Einst war er selbst ein Hardcore-Spieler. Heute ist Jeff Strain Produzent bei ArenaNet, dem Studio, das hinter dem populären Online-Game "Guild Wars" steckt. Im TR-Gespräch gibt Strain einen Blick hinter die Kulissen der 3D-Fantasy-Welt.
Intel arbeitet an einer neuen PC-Technologie, mit der Onlinespieler zur Ehrlichkeit erzogen werden sollen - die kritisieren die Technologie allerdings als weiteren Eingriff in die Privatsphäre.
Gibt es so etwas wie Internetsucht? Wenn ja, dann wäre sie leichter zu bekämpfen als andere Abhängigkeiten. Denn das Internet bietet aufgrund seiner technischen Struktur im Gegensatz zu anderen „Drogen“ Kontrollmöglichkeiten.