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Tosendes Meer aus der GPU

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Nvidias Wave Works simuliert in Echtzeit die Wellenbewegungen eines Ozeans in Abhängigkeit der Beaufortskala und zeigt so, was in den Spielen der kommenden Jahre möglich sein wird.

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(mfi)
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  • Tosendes Meer aus der GPU

    Nvidias Wave Works simuliert in Echtzeit die Wellenbewegungen eines Ozeans in Abhängigkeit der Beaufortskala und zeigt so, was in den Spielen der kommenden Jahre möglich sein wird.

  • Face Works: Fratzen in Echtzeit

    Auf der GTC 2013 zeigt Nvidia die Simulation realistischer Gesichtszüge: "Face Works" ist gemeinsam mit dem Institute of Creative Technologies der University of Southern California entstanden und...

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