In höheren Sphären

Mit JavaScript Programmieren lernen, Teil 3

Wissen | Know-how

Gerüstet mit den JavaScript-Kenntnissen aus den ersten beiden Teilen geht es in der dritten Folge dieser Einführung auf eine Expedition ins Herz der Sprache: Konstruktoren, Prototypen und Referenzen.

Die ersten beiden Teile dieser Artikelreihe beschäftigen sich mit den wichtigsten Grundlagen von JavaScript, wie sie in ähnlicher Form auch für andere Programmiersprachen gelten: Variablen, Typen, Operatoren, Anweisungen, Bedingungen, Schleifen, reguläre Ausdrücke, Funktionen und Objekte [1, 2].

Als Beispielprojekt dient ein Skript zur statistischen Analyse von Texten, das unter anderem das längste und häufigste Wort ermittelt. Dieses kommentierte Skript können Sie über den c’t-Link am Artikelende herunterladen. Es bildet die Grundlage für alles Weitere. ...

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c't 17/2014, Seite 160 (ca. 6 redaktionelle Seiten)
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  1. Globalisierung
  2. Neue Objekte
  3. Konstrukte
  4. Objekt-Fabrik
  5. Getter, Setter, Retter
  6. Referenzen
  7. Prototypen
  8. Neu sortiert
  9. Klick
  10. Streng

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Kapitel
  1. Globalisierung
  2. Neue Objekte
  3. Konstrukte
  4. Objekt-Fabrik
  5. Getter, Setter, Retter
  6. Referenzen
  7. Prototypen
  8. Neu sortiert
  9. Klick
  10. Streng
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