VR im Web

Virtual-Reality-Web-Apps mit A-Frame programmieren

Wissen | Know-how

Virtual-Reality-Entwicklung ist kompliziert? Mit dem Mozilla-Framework A-Frame nicht. Man benötigt lediglich einen Webbrowser, einen Texteditor und ein bisschen HTML-Erfahrung. Die fertigen VR-Apps laufen auf fast allen VR-Headsets.

Das Herumlaufen in virtuellen Welten macht Spaß – noch mehr Spaß macht es, diese selbst zu erschaffen. Bislang musste man sich dafür in Spiele-Engines wie Unity oder Unreal einfuchsen.

Mit A-Frame dagegen braucht man für eigene Virtual-Reality-Welten lediglich ein bisschen HTML-Erfahrung und einen Texteditor. Bei dem offenen Standard handelt es sich um eine Programmierschnittstelle (API), die im Webbrowser mithilfe der WebVR-Schnittstelle VR-Apps anzeigt. Um WebVR direkt anzusprechen, wäre man mit einem vergleichsweise komplexen API konfrontiert, das sich obendrein kontinuierlich ändert. Glücklicherweise wurde da bereits Vorarbeit geleistet: Das von Mozilla entwickelte Web-Framework A-Frame vereinfacht das Arbeiten mit WebVR enorm. ...

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c't 16/2017, Seite 116 (ca. 6 redaktionelle Seiten)
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  1. A-Frame: ThreeJS mit WebGL
  2. Läuft überall
  3. Herr Inspektor
  4. Und Action!
  5. Animateure
  6. Rundum vertont
  7. JavaScript-Zugang
  8. Hand anlegen
  9. Wie gehts weiter?
  10. Erste Schritte mit A-Frame

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Kapitel
  1. A-Frame: ThreeJS mit WebGL
  2. Läuft überall
  3. Herr Inspektor
  4. Und Action!
  5. Animateure
  6. Rundum vertont
  7. JavaScript-Zugang
  8. Hand anlegen
  9. Wie gehts weiter?
  10. Erste Schritte mit A-Frame
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