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Avatar von newyear
  • newyear

mehr als 1000 Beiträge seit 31.03.2015

Lass Hirn regnen…

Mr_Functional_Style schrieb am 29.11.2019 21:36:

Tja, und dann fragt man sich: "Wie kriegt das die Spieleindustrie eigentlich hin, mit "low latency, instant reactivity, scaling, distributed, multiprocessor, gpu"

Fragt sich der, der viele gleichartige Objekte langfristig im Speicher halten möchte und Ladezeiten zwischen den Levels akzeptabel findet.

Viel Spaß als Gamedeveloper, der Rest der Welt tickt leider anders.

Das Posting wurde vom Benutzer editiert (03.12.2019 11:39).

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