Artikel-Archiv c't Programmieren 2014

Highlights dieses Heftes

  • Spiele entwickeln
  • Fit mit JavaScript
  • Just for Fun Programmierung
  • AES-Chiffres mit Intrinsics
  • Genetische Algorithmen
  • Editorial
    Seite 3
    Umfang: ca. eine redaktionelle Seite
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  • Inhalt
    Seite 4
    Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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  • Mit JavaScript Programmieren lernen, Teil 1
    Seite 6
    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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  • Mit JavaScript Programmieren lernen, Teil 2
    Seite 14
    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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  • Mit JavaScript Programmieren lernen, Teil 3
    Seite 22
    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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  • Einstieg in das JavaScript-Framework jQuery
    Seite 30
    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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  • Echtzeit-Web-Anwendungen mit WebSockets
    Seite 46
    Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
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  • Web-Anmeldungen mit OAuth 2.0
    Seite 50
    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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  • Windows-8-Apps in HTML und JavaScript entwickeln
    Seite 58
    Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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  • Blickwinkelkorrektur mit der Microsoft Kinect
    Seite 64
    Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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  • Bildschirmschoner für Windows programmieren
    Seite 70
    Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
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  • Panoramabilder auf Android-Handys anzeigen
    Seite 78
    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
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  • OpenGL-Shader in Qt-Programmen verwenden
    Seite 84
    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
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  • Qt-Anwendungen skripten
    Seite 90
    Umfang: ca. 7 redaktionelle Seiten
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  • Glitch-Effekt für JPEG-Bilder
    Seite 98
    Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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  • Ihr Einstieg in die Spiele-Entwicklung
    Seite 100
    Umfang: ca. 7.5 redaktionelle Seiten
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  • Spiele für den Browser programmieren
    Seite 120
    Umfang: ca. 10 redaktionelle Seiten
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  • 3D-Browser-Spiele mit Three.js entwickeln
    Seite 130
    Umfang: ca. 6.5 redaktionelle Seiten
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  • Closures in aktuellen Programmiersprachen
    Seite 138
    Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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  • Über abs(), _cpuidex() und andere Intrinsics
    Seite 144
    Umfang: ca. 3 redaktionelle Seiten
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  • Zufallszahlen erzeugen per Maschinenbefehl
    Seite 148
    Umfang: ca. 3 redaktionelle Seiten
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  • CRCs berechnen mit Intrinsics
    Seite 152
    Umfang: ca. 2 redaktionelle Seiten
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  • Schnelle AES-Chiffres mit Intrinsics
    Seite 154
    Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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  • Der Genetische Algorithmus
    Seite 164
    Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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  • Impressum
    Seite 170
    Umfang: ca. 0.66 redaktionelle Seiten
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