Artikel-Archiv c't 8/2009, Seite 174
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3D-Evolution
Microsofts 3D-Schnittstelle DirectX 11 im Detail
Aufbauend auf DirectX 10 und DirectX 10.1 erweitert Microsofts neue Softwareschnittstelle die 3D-Pipeline um Shader-Stufen für mehr geometrische Details und neue Programmierkonzepte. DirectX 11 bringt zudem Compute Shader für allgemeine Rechenaufgaben.
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